ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-

GUIDE

ver2.0《完全版》攻略Q&A

攻略Q&A

※ ネタバレを含みます。ご注意ください

Q.

難易度設定はありますか?

A.

はい、メニュー画面の「オプション」から、いつでも切り替えられます。

  • ノーマル: バランスの取れた標準的な難易度です。
  • イージー: バトルの被ダメージが半減された、お手軽な難易度です。
  • ハード: バトルの被ダメージが+25%、手応えのある難易度です。
  • ドラマ: 物語に集中出来るモードです。被ダメージ大幅軽減+ステータス大幅強化が付与されるので、戦闘が非常に簡単になります。
Q.

エンカウント(ランダム戦闘)を減らすことはできますか?

A.

メニュー画面の「オプション」から5段階の切り替えが可能です。
戦闘が煩わしい場合は「無し」に設定することで、ランダムエンカウントを完全に無効化できます。ただし序盤から「無し」のまま進行すると、イベント戦が厳しくなりますので、ご注意ください。

Q.

スタンプ集めのコツを教えてください。

A.

物語の区切りごとに、セーブファイルを分けて保存することをおすすめします。 スタンプは全セーブデータで共有されるので、たとえば「食堂でサーロインステーキを購入してスタンプを獲得してからリセットし、食堂手前のセーブデータから再開」という方法で獲得するのも手です。

Q.

サンドラッドのプロフィールカードはどこで入手できますか。

A.

黒宝珠を30個以上集めた状態で雷クラスのボスを倒してください。ちなみに60個以上でスパルクタスリング、90個以上でTスペル「トニトルグライド」が入手可能です。

Q.

フレンド手帳の最後のひとつが埋まりません。

A.

二周目の最終章の保管庫の中の宝箱にあります。

Q.

組分けの選択肢に意味はありますか?

A.

はい、選んだクラスによって習得魔法やイベントの一部が変化します。

  • 炎クラス:第四章の魔法当てに正解すると「フェルト」「インフェルト」「コートフェルト」を習得できます。
  • 氷クラス:特に変化はありません。
  • 雷クラス:第四章・青の洞窟B3Fでのサンドラッドの台詞が変化します。さらに第五章の授業時に「バースパルク」「コートスパルク」を習得できます。
Q.

シナリオの分岐について教えてください。

A.

本作には複数のエンディングと、2周目限定の分岐が存在します。全体構造は以下のチャートをご覧ください。

ルナスティア完全版 ルート構造

― 1周目 ―

  • NORMAL END:第四章で特定の条件を達成しないままラストダンジョンへ進むと到達するエンディングです。
  • TRUE END:第四章で条件を達成してラストダンジョンを攻略すると到達するエンディングです。TRUE END後には追加シーン(ver2.0で新規追加)が用意されています。

― 2周目 ―

  • 強くてニューゲーム:1周目クリア後、最終章で入手できる「時間を戻すアイテム」を使用すると、ステータス・所持金・装備品などを引き継いだまま2周目を開始できます。
  • パーティーメンバー分岐:2周目のラストダンジョンでは、連れて行くパーティーメンバーによってイベントの内容が変化します。1周目と同じメンバーなら追加イベント、異なるメンバーなら新規イベントが発生します。
  • それぞれで NORMAL / TRUE が再度分岐し、ver2.0では新しい追加シーンが見られます。

― 主な分岐ポイント ―

  • TRUE ENDの条件:四日目の朝に校長室を訪れる(スタンプ「ファフィは反省する」獲得が確定の目印)。
  • 2周目限定スタンプ:地下迷宮へ「一人で行く」を選択すると、スタンプ「相棒とともに」が獲得できます。
Q.

最終章で時間を戻すアイテムを入手しましたが、ただの「強くてニューゲーム」ですか?

A.

ステータスや所持金、イベント以外のアイテムを引き継いだまま、ストーリー序盤からのリプレイが可能な、いわゆる「強くてニューゲーム」状態ですが、一部のイベントシーンにも第一章から最終章まで「とある変化」が発生しています。 また、エンディングに至るルートにもある選択肢が現れます。

Q.

ニム・ストーンの攻略法を教えてください。

A.

「お互い1〜3個ずつ石を取り、最後の1個を取らされた方が負け」というゲームなので、「相手のターンに入る時、残りの石を 4n+1 個(5・9・13・17 …)にして渡す」のが必勝法です。最終的に「残り1個」を相手に押し付けるのが目的です。

具体的には、自分のターンで石を取った後、残り石数が 5 / 9 / 13 / 17 …… となるよう調整します。一度この状態を作れば、相手が1個取れば自分は3個、相手が2個取れば自分は2個、相手が3個取れば自分は1個取ることで、毎ターン合計4個ずつ減らしていけます。最後は「残り1個 → 相手が取らされる → 相手の負け」となります。

ただし初期の石が 4n+1 個(5個・9個・13個など)だった場合は逆に不利な状況からのスタートとなるため、相手のミスを待つ必要があります。

Q.

ニム・ピラミッドの攻略法を教えてください。

A.

5段の石を「自分の番では1つの段から好きな数だけ取る」「最後の1個を取らされた方が負け」というルールの石取りゲームです。明確な必勝法は計算が複雑なので、以下のコツを意識して挑んでみてください。

  • 序盤・中盤:偶数のペアを作る — 「同じ数の段が2つずつ揃っている状態」を相手に渡せると有利になります(例:3 / 3 / 5 / 5 / 0 のような形)。相手が片方の段を崩しても、自分は反対側の段を同じだけ崩してペアの形を維持できるため、相手は常に守勢に立たされます。
  • 大きな段を優先して削る:石数が一番多い段を削って、他の段との数のバランスを取ります。極端に大きな段を残しておくと、相手にコントロールされやすくなります。
  • 終盤:「1個だけある段」の数を奇数個にして相手に渡す — すべての段が0個か1個だけになる終盤では、これが最重要のコツです。1個だけの段が 1個・3個・5個 の状態で相手に回せば、最後の1個は必ず相手が取らされて負けになります。
  • 終盤直前:2個以上ある段が1つだけ残ったとき — その段を「全部取る」か「1個だけ残す」を選択して、操作後の「石が1個以上ある段の合計数」が奇数になるよう調整します。

特に終盤の「奇数で渡す」は意識するだけで勝率がぐっと上がるので、ぜひ覚えておいてください。

Q.

ウィザーリバーシの攻略法を教えてください。

A.

盤面の穴(置けるマス)の配置がランダムで決まるオセロです。ランダム要素はあるものの、基本戦略は通常のオセロと同じく以下の3点が有効です。

  • 角を取る:角に置いた石はひっくり返されないため、最強の位置です。穴の配置で角が使える時は最優先で確保しましょう。
  • 角の隣(C打ち・X打ち)は避ける:角の隣に石を置くと、相手に角を取られる原因になります。盤面に余裕がある限り、角の周辺マスは後回しにします。
  • 序盤は石を増やしすぎない:序盤に石を取りすぎると、置ける場所(着手可能数)が減ってしまい、相手に有利な手を打たれやすくなります。中盤までは「少ない石数で、相手の選択肢を狭める」のが基本です。

ウィザーリバーシでは穴の配置によって角や端が無効化されることもあるため、毎回盤面をよく観察して「実質的な角」「ひっくり返されにくい端のライン」を見極めることが勝敗を左右します。

― ジェシー(上級)に勝てない方へ ―

ジェシー戦はゲーム部員・生徒会役員より格段に強く、明確な必勝法はありません。盤面の穴の配置や両者の手番にも左右されるため、運の要素もあります。負けても「もう一度挑戦する」を選べば何度でもやり直せるので、以下のヒントを意識しながら根気強く挑戦してみてください。

  • 「置ける場所が無い」状況を作る:相手がパスせざるを得ない状況に追い込めれば、自分が連続で打てて大きく形勢有利になります。意図的に相手の選択肢を潰すのが上級者向けの勝ち筋です。
  • パリティ(残り空きマスの偶奇)を意識:終盤、空きマスが奇数のうちは先手側が、偶数のうちは後手側が有利になります。各エリアの空きマスを数えて、最後の一手を自分が打てるよう調整します。
  • 変則的な盤面を狙う:穴の配置によっては角がほぼ無効化されたり、相手の定石が崩れる盤面もあります。そういった「変則的な盤面」は、上級AIでも対応に揺らぎが出やすいので狙い目です。
Q.

ボスが強すぎて勝てません。ウィザーも無いし、レベルを上げるしか方法はありませんか。

A.

ver2.0では「属性弱点を付与するTスペル」を活用するのが基本戦術です。「サーペンサラマント」なら炎弱点、「ブルヴェトフィン」なら氷弱点、「ブラストエクレール」なら雷弱点を、敵全体にダメージとセットで付与できます。弱点を付けた直後に同じ属性の攻撃魔法を畳みかければ、ダメージが大幅にアップします。さらに「テラーレゾナンス」を重ねがけすれば、味方全員のクリティカル率が100%になり、属性弱点とクリティカルの相乗効果で一気に大ダメージを出せます。

装備面では、ぶつける属性に合わせた護符(炎ならイグニシアン、氷ならアイスサラマンダー、雷ならペナルティ)を持たせると与ダメージがさらに伸びます。守りも同じく属性で考えるのがコツです。ボスが使ってくるスキルのアイコンから属性を読み取り、事前に対応するコート系魔法を味方にかけておけば、敵の攻撃で受けるダメージを大きく減らせます。

それでも厳しいと感じた場合は、オプションから難易度を下げるのも一つの手です。